GenkiVideoGames.com Japanese Imported Video Games

Grid Runner

Grid Runner - Main image
$11.89 $16.99 In stock

Category: Sega Saturn

Een charge door de 3D-niveaus om de vlaggen te pakken, gebruikmakend van reserveblokken om over de stevige platforms te komen. Veel power-ups om de actie op te fleuren en een mooi niveau van 3D voor een console die er eigenlijk moeite mee zou moeten hebben.

Bewaar voor laterOpgeslagen

Bewaar voor later

Een laatste controle

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Bestellen voor een gelegenheid

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Als plannen veranderen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Levering plannen

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
De retour regelen

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Ryan E. ★★★★★

The power-up system really changes how you approach each stage, and the block-placing mechanic for crossing gaps adds a nice layer of strategy. Grabbing those flags at full speed feels genuinely satisfying every time.

James ★★★★★

The 3D level design here feels surprisingly clean for Saturn hardware—those spare blocks for bridging gaps keep every run feeling like a fresh puzzle. Grabbed all the flags in about three sittings, and the power-up pacing never got old.

Timothy ★★★★★

The power-ups really shake up the pace mid-level, and the 3D depth is surprisingly solid for this era of console. I kept grabbing spare blocks to bridge gaps I thought were impossible, which made flag runs feel clever instead of frustrating.